quarta-feira, 24 de junho de 2015

E aquela ideia antiga do cronômetro?

O grupo como um todo, ao longo da evolução do projeto, decidiu que o jogo não mais necessitará de um cronômetro (que, como ideia discutida há aproximadamente 3 meses, serviria para dar um pouco mais de dificuldade e "adrenalina" ao jogador), visto que, entre vários testes de gameplay, percebemos que o jogo já possui, em sua essência (enredo, jogabilidade, e audiovisual), uma atmosfera de ação, aventura/"adrenalina" e tensão com o tempo, que fica a ser perceptível com mudanças de backgrounds nas fases e outros detalhes a ser percebidos no desenrolar do jogo em si. Atenciosamente, Pix Alliance. P.S.: O jogo será lançado, em nossa apresentação final desse projeto, dentro de algumas horas, na UFC, e estará disponível para o público fazer download, aqui no blog, provavelmente ainda no mesmo dia, porém, essa data está sujeita a mudanças.

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