quarta-feira, 6 de maio de 2015

Checkpoint 06/05

Hoje, dia 06 de maio, tivemos a terceira entrega, tínhamos a tarefa de mostrar:

1- os esboços e visual final dos personagens principais;


2- visual final dos inimigos e personagens secundários;




3- visual final dos cenários, visual final dos itens e props;




4- esboço da tela de menu principal;

5- esboço da tela do gameplay;

6- esboços das ilustrações de cutscenes:

7- protótipo da mecânica do personagem principal com placeholder:
Acabamos por fazê-las três vezes, implementando todas as vezes as animações de maneiras diferentes, pois sempre havia alguns erros nos comandos que acabavam por entrar em conflito com outros comandos de animação, fazendo com que as animações ora não fossem reproduzidas ora ficassem alternando em alta velocidade, o que dava uma sensação estranha.

No que diz respeito à movimentação, não tivemos tantos problemas, com exceção da primeira implementação e apenas na hora do pulo, pois ele continuava a pular no meio do ar, mas foi resolvido com um simples comando baseado em sua "Y-Speed", que condiz com a movimentação verticalmente.

No fim, acabamos por completar todas as mecânicas principais do personagem principal.
Se houver tempo suficiente, serão adicionados mecânicas extras ao personagem principal.

Link para download do arquivo do jogo:
https://www.dropbox.com/s/69ujgaqe27rbd0q/PlaceHolder.rar?dl=0

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