Com o dia 06/05(data da próxima apresentação) se aproximando, o professor Glaudiney decidiu dedicar um pouco do seu tempo para orientar as equipes e ver como andam os preparativos para esse dia. Para tanto, ele pediu que preparássemos para o dia 28/04, quando nos reuniremos com ele, todos os elementos que serão exibidos na próxima apresentação.
Até o exato momento, estivemos focados no desenvolvimento dos elementos dos cenários, itens e props, cutscenes, placeholders e, especialmente, no desenvolvimento do menu de abertura. Ao lado disso, também temos trabalhado em um elemento extra: a logomarca do nosso grupo, PixAlliance.
Os membros atualmente responsáveis pelo level design, André Teodoro, João Paulo Ribeiro e Cláudio Gomes, estiveram voltados para o desenvolvimento das artes. Antonio Rodrigo tem estado focado na programação, e tem feito bastante progresso no que diz respeito ao uso da ferramenta Stencyl, desenvolvendo a movimentação do personagem principal. Luiz Ferreira tem estado focado na sonoplastia e tem estado empenhado na publicação de informativos periódicos sobre o 'status' do nosso jogo, assim como Rodrigo.
Durante a última semana, muitas ideias sobre as artes foram para votação, as quais sempre tiveram sugestões e críticas de todos os membros, os quais estão sempre em contato. Temos entrado em consenso nos mais variados pontos e discutido as saídas mais originais para as ideias do jogo, como: gráfico da nave alienígena que aparecerá no final do jogo, gráfico do chefe, estilo e cor do letreiro do título do jogo no menu de abertura, desenhos de background e a logomarca do grupo.
O menu de abertura terá o mesmo BG que será usado na primeira fase do jogo, que tem um ar mais leve, com influência da tranquilidade do oceano, com tons azul-claros. O estilo de fonte do título do jogo foi criado por Ribeiro e discutido entre todos os membros do grupo. Ribeiro, influenciado por questões mercadológicas, também buscou recursos em estudos profundos na psicologia das cores para poder escolher alguns padrões de cores que poderiam ser agradáveis ao jogador e se tornarem marcas. Ao solicitar a sugestão do grupo, concordamos unanimemente no padrão laranja e azul-claro para o letreiro do título, por serem, como ele mesmo comentou, cores que se destacam, não tão fortes e apelativas como vermelho e preto, para o estilo aventura e ação que queríamos propor.
Ainda para compor o menu de abertura, tivemos ajuda do desenhista Cleuton Ribeiro, que criou um desenho de rosto do Leonardo DiCaprio no Corel Draw, que estamos ainda decidindo como ficará posicionado na tela de menu, mas, uma vez decidida a posição, a presença da imagem será de grande importância para emitir a ideia de quem será personagem principal do jogo e o foco dele: a conquista pelo Oscar.
Da mesma forma que o menu do jogo, a logomarca do grupo passou por um processo de avaliação. Ribeiro e Teodoro fizeram, cada um, uma arte para nossa logomarca, as quais tiveram aceitação ampla pelo grupo. Contudo, as duas artes possuem estilos diferentes, com objetivos finais distintos. A arte de Ribeiro possui um caráter visual voltado para um mercado estático, como selos, banners, placas e, até mesmo, abertura de jogos, com um design (qual estilo pertence? História do Design), enquanto a logomarca desenvolvida por André Teodoro possui um viés mais comercial, por se tratar de uma logomarca dinâmica, com movimento, usado em propagandas de TV e, também, em abertura de jogos, trazendo as fontes em estilo pixelado. Em ambos os casos, a logomarca trará as cores laranja e azul-claro que, por afinidade, passarão a fazer parte do nosso estilo, como uma marca da PA(PixAlliance).
Ainda estamos em fase de polimento de alguns outros elementos, mas, em breve, teremos mais informações sobres eles.
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