quarta-feira, 27 de maio de 2015

Colisão completada

Com algumas dificuldades e usando implementações um pouco grandes demais, eu terminei a programação das colisões dos personagens. Tive certos problemas para fazer a colisão para causar dano aos inimigos e acabei por criar um ator invisível na hora dos golpes para colidir com os inimigos.

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