quinta-feira, 25 de junho de 2015

Finalização do projeto- Alguns detalhes

Olá! Eu, sou João Paulo, estou postando aqui, os detalhes finais de minha participação na finalização de nosso jogo. Minhas ultimas tarefas foram: 1) Conferir tamanho dos personagens em cena (se estavam adequados ou não). 2) Criar e importar, para o Stencyl, as cenas do Menu, Instruções e Créditos. 3) Upar na nossa pasta particular do dropbox para que nosso progamador (Rodrigo), pudesse fazer as configurações/programação do menu e dos créditos ligando-os ao jogo nos seus devidos momentos. Segue agora, respectivamente, as imagens desse processo de minha participação na finalização do projeto.
Essa é foi imagem da montagem do menu do jogo.
Essa foi a imagem da cena das instruções do jogo.
Essa foi a imagem de uma parte dos créditos do jogo, já devidamente programado, na versão oficial do jogo. Com relação ao tamanho dos personagens, estavam realmente todos devidamente escalonados nas cenas, da forma como vocês encontram hoje na versão finalizada do jogo. Se você quiser baixar o jogo na sua versão oficial de lançamento, clique AQUI.

Áudios

Agradecimentos ao MDK,aos sites Soniss ,SoundBible,Freesfx pelos áudios que fizeram uma base essencial no jogo.

backgrounds da animação








O Jogo Completo

Nessa postagem venho deixar o link que contem o nosso jogo completo. O pequeno bug do Boss imortal foi consertado e pelos testes que eu fiz no meu computador o jogo segue sem nenhum problema.
Algumas dos últimos detalhes adicionados ao arquivo foram os créditos que demoraram mais do que o previsto para ficarem prontos, as cutscenes iniciais e finais que também demoraram mais do que o previsto e a troca de certos objetos em algumas cenas para outras layers para evitar problemas futuros que poderiam vir a ocorrer se permanecessem na mesma layer do personagem.
O link abaixo é um arquivo zipado com o arquivo stencyl e o flash.

https://www.dropbox.com/s/ffsc9avtnw6nztv/The%20Oscar%20Scrolls%20DiCaprio.rar?dl=0

quarta-feira, 24 de junho de 2015

E aquela ideia antiga do cronômetro?

O grupo como um todo, ao longo da evolução do projeto, decidiu que o jogo não mais necessitará de um cronômetro (que, como ideia discutida há aproximadamente 3 meses, serviria para dar um pouco mais de dificuldade e "adrenalina" ao jogador), visto que, entre vários testes de gameplay, percebemos que o jogo já possui, em sua essência (enredo, jogabilidade, e audiovisual), uma atmosfera de ação, aventura/"adrenalina" e tensão com o tempo, que fica a ser perceptível com mudanças de backgrounds nas fases e outros detalhes a ser percebidos no desenrolar do jogo em si. Atenciosamente, Pix Alliance. P.S.: O jogo será lançado, em nossa apresentação final desse projeto, dentro de algumas horas, na UFC, e estará disponível para o público fazer download, aqui no blog, provavelmente ainda no mesmo dia, porém, essa data está sujeita a mudanças.

Novos sprites

Foram criados novos sprites para a barra de vida, além de um tipo alternativo de caixa e um de barril. Os sprites seguem:


segunda-feira, 22 de junho de 2015

Mais um Bug resolvido, caixas de colisão e valores acertados

Nosso jogo estava apresentando um problema estranho que impedia o movimento do personagem para alem de um certo ponto da cena. Demoramos um bom tempo ate encontrarmos o erro, que era simplesmente alguns blocos de código trocados que eu havia ajeitado na época da entrega do PlaceHolder mas que por algum motivo o Stencyl não havia salvo essa mudança. Por sorte essa mudança foi feita sozinha, pois eu havia me esquecido de faze-la em um dia e quando fui revisar o código no dia seguinte eu encontrei esse pequeno detalhe que eu havia esquecido.
Depois de resolvido esse problema o Andre ajeitou o tamanho e as formas das caixas de colisão alem de refazer alguns sprites pois alguns dos que estávamos usando ainda tinham pequenos erros nos detalhes. Apos isso eu ajustei alguns valores e comecei a posicionar alguns sons em seus devidos lugares.