Consegui retirar alguns bugs que o jogo possuía, como o problema do jogo não carregar a cena direito e os personagens não se moverem. Entretanto, alguns dos maiores bugs ainda não foram solucionados como certas partes da colisão, e isso causou vários problemas ao longo do jogo. Tentarei resolver todos eles ao longo do mês que tenho ate a ultima entrega, e para evitar que o próprio stencyl crie bugs eu farei tudo em um novo arquivo .stencyl apenas reescrevendo os códigos já feitos.
Link para o arquivo .stencyl:
https://www.dropbox.com/s/bra01wma8lf5u12/The%20Oscar%20Scrolls%20DiCaprio-Beta.stencyl?dl=0
E também eu gostaria de me desculpar pelo meu comportamento anti-profissional que tive durante a apresentação da 3° entrega. Eu estava frustado comigo mesmo por não ter conseguido resolver os problemas dos códigos que programei e acabei por usar a questão de ter virado a noite como uma maneira de tentar reduzir isso. Provavelmente varias outras equipes viraram noites trabalhando em seu jogo e não ficaram reclamando, e por esse motivo gostaria de me desculpar, alem de que no mundo dos negócios eles só querem saber se o profissional obteve ou não resultados no tempo que lhe foi concedido, independente das situações que ele passe durante o processo.
PixAlliance é um grupo (sem fins lucrativos) de desenvolvedores de jogos, composto por alunos do curso de Sistemas e Mídias Digitais da UFC (Universidade Federal do Ceará).
quinta-feira, 28 de maio de 2015
quarta-feira, 27 de maio de 2015
Criação de sprites
Os sprites e animações dos personagens foram finalizados hoje. Embora essas versões sejam as finais por enquanto, é possível que eles sejam aprimorados até a entrega final.
Brawler:
Sniper:











Brawler:
Sniper:



Comandante:










DiCaprio:
Colisão completada
Com algumas dificuldades e usando implementações um pouco grandes demais, eu terminei a programação das colisões dos personagens. Tive certos problemas para fazer a colisão para causar dano aos inimigos e acabei por criar um ator invisível na hora dos golpes para colidir com os inimigos.
terça-feira, 26 de maio de 2015
quarta-feira, 20 de maio de 2015
Inimigos básicos, programação quase completa
Faz pouco tempo que terminei de programar os 2 inimigos básicos do nosso jogo. Agora preciso apenas dos Sprites para os testes e alguns ajustes finais. Mas toda sua movimentação foi implementada e também seus ataques.
sábado, 16 de maio de 2015
Preparativos para o cenário do jogo
Olá, pessoal! Tudo bem com vocês?
Nesse final de semana, eu, João Paulo, juntamente ao meu amigo Claudio Gomes, ambos participantes/representantes da Pix Alliance, estamos trabalhando na preparação das fases do primeiro game da nossa equipe (The Oscar Scrolls-DiCaprio). Estamos nos reunindo, nesse sábado, para criarmos, juntos, a montagem dos tilesets que irão compor o cenário do nosso jogo. Além disso, iremos discutir e desenvolver o level design das fases, organizando a distribuição dos elementos (itens e objetos) interativos ou não interativos do jogo, que vão fazer parte da versão demonstrativa (alpha), que será apresentada à banca de professores, no final desse mês, e provavelmente serão utilizadas na versão final do game também, mas que estarão sujeitas a alterações, caso sejam necessárias para melhorarmos a qualidade final do game.
Qualquer novidade vocês podem acompanhar aqui no nosso blog! Fiquem ligados!
Bom final de semana a todos!
quarta-feira, 6 de maio de 2015
Checkpoint 06/05
Hoje, dia 06 de maio, tivemos a terceira entrega, tínhamos a tarefa de mostrar:
1- os esboços e visual final dos personagens principais;
2- visual final dos inimigos e personagens secundários;
3- visual final dos cenários, visual final dos itens e props;
4- esboço da tela de menu principal;
5- esboço da tela do gameplay;
6- esboços das ilustrações de cutscenes:
7- protótipo da mecânica do personagem principal com placeholder:
Acabamos por fazê-las três vezes, implementando todas as vezes as animações de maneiras diferentes, pois sempre havia alguns erros nos comandos que acabavam por entrar em conflito com outros comandos de animação, fazendo com que as animações ora não fossem reproduzidas ora ficassem alternando em alta velocidade, o que dava uma sensação estranha.
No que diz respeito à movimentação, não tivemos tantos problemas, com exceção da primeira implementação e apenas na hora do pulo, pois ele continuava a pular no meio do ar, mas foi resolvido com um simples comando baseado em sua "Y-Speed", que condiz com a movimentação verticalmente.
No fim, acabamos por completar todas as mecânicas principais do personagem principal.
Se houver tempo suficiente, serão adicionados mecânicas extras ao personagem principal.
Link para download do arquivo do jogo:
https://www.dropbox.com/s/69ujgaqe27rbd0q/PlaceHolder.rar?dl=0
1- os esboços e visual final dos personagens principais;
2- visual final dos inimigos e personagens secundários;
3- visual final dos cenários, visual final dos itens e props;
4- esboço da tela de menu principal;
5- esboço da tela do gameplay;
6- esboços das ilustrações de cutscenes:
7- protótipo da mecânica do personagem principal com placeholder:
Acabamos por fazê-las três vezes, implementando todas as vezes as animações de maneiras diferentes, pois sempre havia alguns erros nos comandos que acabavam por entrar em conflito com outros comandos de animação, fazendo com que as animações ora não fossem reproduzidas ora ficassem alternando em alta velocidade, o que dava uma sensação estranha.
No que diz respeito à movimentação, não tivemos tantos problemas, com exceção da primeira implementação e apenas na hora do pulo, pois ele continuava a pular no meio do ar, mas foi resolvido com um simples comando baseado em sua "Y-Speed", que condiz com a movimentação verticalmente.
No fim, acabamos por completar todas as mecânicas principais do personagem principal.
Se houver tempo suficiente, serão adicionados mecânicas extras ao personagem principal.
Link para download do arquivo do jogo:
https://www.dropbox.com/s/69ujgaqe27rbd0q/PlaceHolder.rar?dl=0
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